Revelado em 2010, mas nunca formalmente anunciado, Titan pode ter passado mais de sete anos em desenvolvimento, nas mãos de uma equipe de até 200 pessoas. Os custos de desenvolvimento podem ter passado dos US$ 50 milhões. Para a Blizzard, não foi um desperdício total, já que custo pode ser considerado como investimento em treinamento, tecnologias, ideias e processos criativos que podem ser aproveitados em outros projetos.
Além disso, o prejuízo em lançar um jogo ruim pode ser pior que o cancelamento, já que a Blizzard tem uma reputação alta no quesito controle de qualidade. Também não é a primeira vez que eles cancelam um jogo aguardado. Starcraft Ghost e Warcraft Adventures são os exemplos mais conhecidos.