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PRODUTO MINEIRO » Liberdade de gestos Software livre permitirá aprimorar técnica de captura digital de movimentos usada em games e filmes como Avatar, que estreia amanhã

Estado de Minas -

Publicação: 17/12/2009 15:00

 - (Nintendo/Divulgação)
FifaSoccer, NBA, SuperMario, Donkey Kong, O senhor dos anéis, Os fantasmas de Scrooge e agora Avatar. Você deve estar pensando o que esses jogos e filmes têm em comum, não é mesmo? Pois eles utilizam a mesma tecnologia para dar movimento aos seus personagens, o sistema de captura digital de movimento em tempo real (Mocap). Ela permite traduzir uma atuação ao vivo em uma atuação digital, por meio da captura dos gestos corporais feitos por sensores ou marcadores. Para que as pessoas possam criar seus próprios jogos e filmes, o professor João Victor Boechat Gomide está desenvolvendo, juntamente com o Laboratório de Pesquisa em Computação Gráfica e Jogos Digitais, da Fumec, e o Núcleo de Processamento Digital de Imagens, da UFMG, um software livre com todas essas técnicas.

“Esse software fará com que as pessoas possam criar sozinhas seus personagens e dar a eles os movimentos que quiserem. Tudo isso com uma câmera comum”, afirma Gomide. Segundo ele, basta colocar sensores em pontos-chave do corpo e baixá-lo no sistema, que reconhece esse vídeo e transfere as movimentações para o personagem. “Ele absorve esses gestos feitos pela pessoa e os reconstroi na figura. Por exemplo a pessoa mexe o ombro esquerdo e a figura também, e assim por diante”, explica.

Os filmes Avatar, que estreia amanhã (acima), e Os fantasmas de Scrooge (abaixo) são exemplos de produções cinematográficas que usam sistemas de captura digital de movimento em tempo real - (Lightstorm Entertainment/Divulgação)
Os filmes Avatar, que estreia amanhã (acima), e Os fantasmas de Scrooge (abaixo) são exemplos de produções cinematográficas que usam sistemas de captura digital de movimento em tempo real

A ideia de fazer o software surgiu quando João Victor trabalhava no Rio de Janeiro na TV Globo. Lá ele criou algumas animações dos personagens Emília e Visconde de Sabugosa, do Sítio do Pica-Pau Amarelo. “Como sou professor e morava em BH, voltei e resolvi dar continuidade ao projeto, já que o uso dessa ferramenta é muito restrito aqui no Brasil”, diz Gomide

COMO FUNCIONA Sensores são colocados em pontos-chaves do corpo, como junções das articulações, e suas posições são monitoradas ao longo do tempo. Câmeras iluminam o set de filmagem e fazem com que esses pontos reflitam e modelem o corpo das pessoas. Na captura dos movimentos, as posições dos sensores são transferidas para as articulações do personagem a ser animado. Dessa maneira ele ganha vida.

 - (Walt Disney/Divulgação)

O processo de montagem e captação de movimento envolve técnicas de computação e de engenharia associadas à criação e realização de animações, bidimensionais e tridimensionais, sobre imagens puramente animadas virtualmente ou aplicando animações sobre cenas gravadas. Além disso, deve seguir a performance do ator que dará vida ao personagem. Técnicas parecidas foram usadas na produção do filme Avatar, que estreia amanhã nos cinemas. “Esse tipo de tecnologia é uma tendência mundial. As tecnologias estão evoluindo e, paralelamente, as texturas de pele e movimentos faciais também estão em crescimento. Por isso vários diretores já se ligaram nessa nova tendência e estão fazendo filmes como o Avatar e Os fantasmas de Scrooge”, revela Gomide.

João Victor Boechat Gomide desenvolve software livre para que qualquer pessoa crie seus trabalhos - (Euler Júnior/EM/D.A Press  )
João Victor Boechat Gomide desenvolve software livre para que qualquer pessoa crie seus trabalhos

A aplicação do Mocap vai além da animação para o cinema e jogos digitais. Ele pode servir para estudos de biomecânica para o desenvolvimento atlético ou até mesmo na medicina. Times de futebol utilizam essa técnica para corrigir erros em atletas. “A equipe australiana de futebol faz o uso dessa tecnologia. Eles colocam o jogador correndo na esteira e por meio dos movimentos captados, podem corrigir problemas como postura e a pisada do atleta, e os resultados são animadores”, conta Gomide.

O software já está funcionando e passa agora por uma fase de aprimoramento e otimização. A previsão é que, em seis meses, o programa seja disponibilizado gratuitamente para que desenvolvedores do mundo inteiro utilizem o equipamento, gerando bancos de dados para qualquer tipo de aplicação.
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